宋亚宸详解公司新战略独家VAST上线模型
第一个问题○★○,宋亚宸说不是问题◇▷-▪-●。因为从古至今★★、从国内到海外▼◆○-▲▪,大众UGC平台没有一个是大厂做的▲●,抖音▼▪▼▲△、快手△★▷☆、豆瓣★△☆、知乎■△=•、小红书◁▼○…,以及instagram•●△▽、YouTube◁□▽★、X■••●▲,绝无例外◇★△◁。
一个创业赛道▽◁●,要集齐这四个要素•▪■-,绝非易事•☆=•。而VAST创始人△●▲-★、CEO宋亚宸是幸运的•○◆▪。
宋亚宸说他是一位★◇=•“因为相信所以看见的◇▽▪▲”创业者▷◆•…,从他的眼神也可以看出这一点•◇◆,他没有丝毫犹豫○▽○…,言语果决☆▽。
从2023年3月成立以来▽■●☆▷,VAST发布的全球首个AI 3D工作台TripoStudio和系列模型Tripo备受关注★▽-◁△●。收获了300W+全球专业开发者•○▪★▼、40000多家中小企业合作伙伴■▼◇☆▲、700多家大客户——其中包括网易■△•▷◆=、腾讯▼△•□•、索尼▲▲◁◁、微软等大厂☆▼★。
而且大厂对于高投入的小市场•△…,且增长还没有成为共识▷★,不会投入资源▪…=▽▷-,如果只是试水◆…△▷,第二年没有达到KPI=◆=▪●,也会收缩投入◁○▷★。
并且分辨率高▷★▼=•、速度也快★○=…▲▪、推理成本还低…▽○。又叫作○●▪“CEO program▽◁☆◆”◆◆★△,是他们日复一日的坚持▼□●=▼“用户访谈▲◆”•◁□▽,比如汽车里面的座椅下面的刹车◆•●△▪,确保VAST做出真正有用户价值的东西○•▪▲▼▷。关注产品的另一佐证•◁…•▽,之前是很难表达的-=◁★▲○,每个人聊两个小时☆◆◇=。
近日○…,我们进行了一场深入交流▷□。在WAIC 25期间为总理介绍过产品并登上新闻联播的宋亚宸显得兴奋-◆▷★□。我感受到■◆▼□,这位出生于1997年的年轻创业者极富激情★▪…□,讲到兴头上☆…••-■,时而手舞足蹈起来▲•▪○,时而徒手在空中画出-★=▼▲“示意图-◇☆”△○…▲■▪。
Tripo Studio是AI驱动的3D内容创作流程◇…,实现了3D模态下的精准可控编辑▪▷。在全球范围内还找不到第二个类似的产品●■,VAST处于领先身位▲…▲。宋亚宸说Tripo Studio就像■▼●•“Cursor▽▷”☆▷□•,用户可以用它快速生成3D模型★•■,并利用丰富的工具将其优化到理想状态◁•◁•。
Tripo3▷◁▪-▽.0模型从Tripo2◁•…▪.5的十几亿▪▪■•、几十亿参数▲-,直接拉升到两百多亿参数级★•○☆-,并且采用全新的技术路线●••□、全新的▲•-△◇“表达形式●◁-”——TripoSF中的SparseFlex●…☆▷,全新的表达形式可以让模型的分辨率和效率大幅提升▪◆••□,且可以承载更大的ScalingLaw•▼=▽■。
保持团队对产品和市场的敏锐度★□•=●▲,Tripo3•▼■◁▲▪.0模型可以处理复杂的3D构造▽△…◆◁■,并把聊到的信息通过全员邮件的方式分享•◁•△。宋亚宸希望以这样的方式●★△▷•□,
这是一家处于快速增长期的公司□•△。宋亚宸把3D生成行业划分为4个阶段◁▷●-,首先•△○▲,以游戏公司为代表的▷●“过去◁▼□●●▪”阶段▲•☆▷;其次◆▽□,以独立开发者为代表的☆◆◆□▼▲“现在▼=”阶段★●◇★…△;其三○…▽□▲•,以大众创业者参与为主的▽…□“原生●★▽”阶段▲…☆…□☆;其四☆◁◆,也就是代表▼▪▷“未来△◆•◁▪…”的▷•▽▪…●“3D抖音◆☆○…”诞生阶段——这个时候3D生成的创作和消费都极大繁荣…▪。按宋亚宸的思路•☆●□△独家VAST上线模型,如今是向▷◇◇★…◁“原生◆■▷■○…”和◆◁…“未来▼▷”索要增长的时间点▪▪…-,也正是属于VAST的窗口期▲◆•▼■○。
宋亚宸解释原因◁▷◆▷◁◁,他说销售的本质不是销售▪■◁◆•●,产品的本质不是产品☆…,增长的本质不是增长△□▼。起码在2023-2024赛季□•■•▪,产品的本质应该是技术-•,销售的本质应该是产品○●。
我们还聊到了XR产业△▽▼○●▪宋亚宸详解公司新战略,这是一个与3D内容息息相关的领域•◇○•□◇。宋亚宸的判断是=▪•☆△■,硬件的发展只是锦上添花▲◁•△•=,不是雪中送炭▲▲◇▷◁…,3D内容才是XR爆发的必要条件◇□•=•。当时元宇宙最大的问题就是败在了没有内容▷•△■。
他善于从历史中寻找启发★◁▪。还向我这样类比道★□…,短视频出来之前没有那么多人看电影★□=▪□,微博出来之前也没有那么多人看文字-★▲▷□◆,但并不妨碍抖音和微博成为大众内容平台——这个逻辑在于◁▷△…▲•,当一个新平台出现之后▷•△,内容开始极大繁荣■-,内容的繁荣▷•,又造就了平台•…。
第二个问题…▲,宋亚宸这样回答●-□□•,世界由万物和法则组成◆•□,万物本来就是3D的▽…▪○,文字▼▷=、图片▲▪▽▷、视频都是••●▪○“降维•■●◆▽”以及3D不断抽象的过程▲◇。法则就是coding(编码)-★,而正因为世界大部分信息本来就是3D的◇•-…,我们只是缺大众化的工具=▽◁,当用户可以几乎零门槛▼=、零成本-★▼○-■、实时的创作3D内容▪=•,3D的UGC内容平台一定比现在的抖音爆火5-10倍▷★△◆★。
他告诉网易科技☆△☆△○▽,并没有刻意控制团队规模□●…,而是要在不同的阶段寻找匹配的人•●--•。在VAST的招聘宣传中写着●-△“亲历一家头部AI公司从1到100的爆发式成长•△▪○◇”★…•☆△•“改变历史••▽■”△☆◇●●“定义未来十年的技术范式◁◆△••○”等词汇▷○▪●。
宋亚宸举了个例子○…▷▲-,而Tripo3●◇…◇.0可以轻松处理○☆•,他们采访了1000多名创作者★■○◁▼!
如果你做一款XR的应用•▪,需要一两百万的时候•☆□▽□●,这账是算不明白的★▲☆,只有开发一款应用到200块钱的时候●▲★•=▽,爆发才成为必然●•-▷△▽。
是的-△,他们在海外社交媒体非常出名☆□◆○,GPT4o+Tripo的玩法曾被疯传…☆◆▪。宋亚宸告诉我★★=,海外市场处于自然增长状态▲-,超出预期◁◇▼=■。他还惊讶于越来越受到小众市场的欢迎○▷,用户占比1%的国家和地区的名单在拉长◇•▼★,如乌克兰=•△、泰国等等▷•■◆。
为了达到既定目标-▲▪◁=●,他们的团队人数也在扩张▽◆▽△=★,宋亚宸日常专注融资和找人☆★○。过去两年★☆△□◆,更长的时间里▽•▪▲,VAST维持在30人左右的规模●…▽▷▲,2025年攀升到50人▪▷▽★●-。
也有人把它比作AI建模界的▼☆▪★“作弊神器=-●■☆”●•,替代了传统DCC建模软件▷…●-■…,而且效率提升10倍◁…•-。
在模型算法层面◆□▽,VAST一直在迭代Tripo大模型•▽◇,先后推出Tripo1■●●◇.0至Tripo2☆□●-.5等数十亿参数的3D模型系列▪■,Tripo3☆▽.0的将达到200亿参数•★。他们还发布了TripoSR■○★、TripoSG○■▷•☆▼、TripoSF等广受全球开源社区认可的3D基础模型…•▪-。
两个直击灵魂的问题是-○■△□:如果大厂都做3D生成了怎么办◇▲?这个市场如果是伪需求怎么办=▽□?
VAST最新的动作是即将发布外界传言已久的Tripo3☆=•▽△◇.0•■●,宋亚宸把Tripo3◇■•.0形容为▷◇▲=“非常不容易○•★△”的事=•○◇,那就是▼■■▽◇○“一开始•●○△★◁”没有十足的把握▼▲•-■▪。●○”
而Tripo3□-□▽▼•.0模型解决了这样的用户痛点◁▽•:在姿态控制上□•,可以指定标准姿态•▲☆▽;可以实现对称性的控制•○■•;实现了多视图控制▪□●,确保用户生成的东西是自己想要的○■…◁=;3D生成•…==●=“表面■•☆▷•◇”迎来升级•■○,可以控制△=◆•●▲“粗糙◇●”和★○☆“平滑◁■”●□…◁;推出标准模式和高清模式○…◇▲▲▪,标准模式一键式生成▼-●,速度快◆○,高清模式清晰度和细节更优•□◆,效果佳…••◁◆。
更为重要的是★-•,宋亚宸说Tripo3-•.0模型▪•■•●=“注入△▼◇”了更多的☆…▪■•“产品思考•▽”▽○☆,是真正懂创作者和客户的模型◆▪□▪。原因之一是△•…▪•◇,此前团队看到客户对于■☆▪“可控性•◁=”的要求非常高◇▷◁■,专业创作者展示创意○•●,最在意的就是可编辑的颗粒度要足够细▪★-★,可控性足够强◇=◁=-,二者缺一不可◁•□◇◆。
换句话说▼▽●,他认为当行业还处早期◁△•◆-▷,每3-5个月就会快速迭代和更新▲•,□•□…“糊旧墙◆▷-★◇▲”不重要••▷=▷,▲○•□•“不all in 销售•☆,去关注产品▽•☆☆,反而是重视销售的表现•▼▲▪▼。▷▲▷☆▽”
过去两年○●=,VAST不断摸索★•▪△◁•,从最初想直奔☆…△•“3D抖音…△”的○…“终局▽•▼”◆◆•,到开始从▲-“卖铲人=▷○◆◇▷”做起▪▲◁-•●,做模型算法☆▪、做创作平台-▲•◆。宋亚宸保持着自己的节奏感■▼。
更令他感到兴奋的是◇▪□▽◁☆,但3D内容平台出来之前◇△…,已经有那么多人在接触★▪、在打游戏了▼▪◁-◆◇,而它能做的不仅如此◆◇◁,3D可以生万物◇□。
在2023△△▽、2024年-▲▲-●,VAST团队的30个人几乎都是技术和算法=▲-,并为此获益▷△◁。同时期的海外对手押注的是产品和增长☆•◇▷▽■,◇★☆▼“他们当时忽略了技术•▷…,他们落后了-…。■▼”
高投入-▲□●,小市场△★•■•,代表暂时不在巨头■◁◆◁“射程▪••☆☆”◆■□■★,他们还不会All in这里◆◆◆▪▷。而高增长▼●★○▼,意味着绝佳的历史机遇…☆●。还未形成共识-◇▼□=○,则为创业者带来短暂的抢跑窗口——没卷起来=◁。
2025年开始开始◇•,宋亚宸判断时机成熟▷☆•▷▼,到了补强产品和工程能力的时候□★■★□,而根据规划▽•,再下一步▲▪,VAST将补强运营和增长•…,因为3D生成的文化☆…●○•、社区●•◇-、创作变得重要起来△◁◁。而到了○▽•“3D抖音◆=”时代★◇--=○,内容和创意的人才就变得重要起来--☆…•。




